KEYFORGE - LA LLAMADA DE LOS ARCONTES
De la imaginación del legendario diseñador de juegos Richard Garfield surge un juego diferente a todo lo que el mundo ha visto, un juego en el que cada mazo es tan único como la persona que lo maneja y no hay dos batallas que sean iguales. Este es KeyForge, donde la construcción de mazos y los refuerzos son cosa del pasado, donde puedes abrir un camino de descubrimiento con cada mazo, donde puedes lanzarte al juego con la fuerza de un agujero de gusano salvaje y abrazar la emoción de una batalla táctica. donde el ingenio ganara el dia!
Junto con esta nueva generación de juegos, llega un nuevo mundo: el Crisol, un mundo artificial construido a partir de las piezas de innumerables planetas a través de las estrellas. Aquí, todo es posible. Este mundo fue construido para los Arcontes, seres divinos que, con todo su poder, saben poco acerca de sus propios orígenes. Los Arcontes se enfrentan en luchas constantes, liderando a diversas compañías de varias facciones mientras buscan encontrar y desbloquear las Bóvedas ocultas del planeta para obtener el máximo conocimiento y poder.
KeyForge: La llamada de los Arcontes es el primer juego de mazo único del mundo. Cada una de las Barajas de Arconte que usarás para jugar es verdaderamente única, con su propio Arconte y su propia mezcla de cartas en la baraja. Si tomas una baraja de Arconte, sabes que eres la única persona en existencia con acceso a esta baraja exacta y su combinación distinta de cartas. De hecho, solo en el primer grupo de KeyForge: La llamada de los Arcontes, ¡hay más de 104 cuatrillones de mazos posibles!
Cada mazo de arcontes contiene una experiencia de juego completa con un mazo que no se puede modificar, lo que significa que está listo para jugar de inmediato. Esto no solo elimina la necesidad de construir mazos o refuerzos, sino que también crea una nueva forma de juego con mecanismos innovadores que te desafían a usar todas las cartas de tu mazo para encontrar las combinaciones más fuertes y astutas. No son las cartas las que son poderosas, sino las interacciones entre ellas, interacciones que solo se pueden encontrar en tu mazo. ¡Tu habilidad para tomar decisiones tácticas difíciles determinará tu éxito mientras tú y tu oponente intercambian golpes en choques que pueden cambiar en un instante!
KeyForge: La llamada de los Arcontes se juega en una serie de turnos en los que tú, como el Arconte que lidera tu empresa, utiliza las criaturas, la tecnología, los artefactos y las habilidades de una Casa elegida para obtener el precioso ámbar, retiene las fuerzas de tu enemigo y forja suficientes llaves para desbloquear las bóvedas del crisol. Comienza tu turno declarando una de las tres Casas dentro de tu mazo, y durante el resto del turno puedes jugar y usar cartas solo de esa Casa. Por ejemplo, si tomas el rol del Arconte Radiante Argus el Supremo, encontrarás cartas de Logos, Santuario y Untamed en tu mazo, pero si declaras “Santuario” al comienzo de tu turno, puedes usar acciones , artefactos, criaturas y mejoras solo de Sanctum. Tus aliados de Logos y Untamed deben esperar.
Luego, debes esforzarte por obtener la ventaja con una serie de decisiones tácticas, aprovechando tanto las cartas en tu mano como las que están en juego para correr delante de tu oponente. Si deseas debilitar las fuerzas de tu rival, puedes enviar a tus aliados para luchar contra los enemigos en el lado opuesto, combinando fuerza contra fuerza. De lo contrario, puedes elegir usar a tus seguidores para cosechar, agregando más Æmber a tu grupo.
En particular, ninguna de las cartas en KeyForge tiene un costo: elegir una Casa al comienzo de un turno te permite jugar y usar cualquier cantidad de cartas de esa Casa de forma gratuita, ¡lo que da la vuelta a los giros con una ola de actividades! Sin embargo, el equilibrio es clave. Si simplemente obtienes más ostra en cada oportunidad, tu rival puede hacer crecer rápidamente su equipo de secuaces y destruir a los tuyos, superando tu colección y dejando a tu campo estéril. Pero si te enfocas solo en la emoción de la lucha y descuidas la colección de Æmber, ¡no te acercarás más a tu objetivo! Si logras encontrar una armonía dentro de tu equipo y tienes seis miembros al comienzo de tu turno, forjarás una llave y te acercarás un paso más hacia la victoria. ¡El primero en forjar tres llaves gana!
• 1 mazo de Arconte único de 37 cartas