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• Cantidad de Jugadores: 2-8
• Tiempo de Juego: 15 min
• Edad recomendada: +14
El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2”.
¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida?
Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave.
Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival. Y sin que nadie encuentre al asesino…
La clave es: Divertirse.
Contenido del juego:
- 8 Tarjetas de Agente Rojo (de cartón)
- 8 Tarjetas de Agente Azul (de cartón)
- 1 Tarjeta de Agente Doble (de cartón)
- 7 Tarjetas de Civil (de cartón)
- 1 Tarjeta de Asesino (de cartón)
- 40 Cartas de Clave (67×67 mm.)
- 200 Cartas de Nombre en Clave a doble cara (45×68 mm.)
- Reloj de Arena (de plástico)
- Reglamento
CÓDIGO SECRETO: BÁSICO
• Cantidad de Jugadores: 2-8
• Tiempo de Juego: 15 min
• Edad recomendada: +14
El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2”.
¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida?
Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave.
Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival. Y sin que nadie encuentre al asesino…
La clave es: Divertirse.
Contenido del juego:
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- 1 Tarjeta de Agente Doble (de cartón)
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